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jrpg是什么游戏类型,忽然兴起玩了下异度之刃竟然那么惊喜的JRPGPS3有这样的作品多

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1,忽然兴起玩了下异度之刃竟然那么惊喜的JRPGPS3有这样的作品多

这是模拟器的画面吧,,,,大尺寸液晶还是蛮悲剧额 查看更多答案>>

确实,说异度之刃是本世代最好的jrpg应该不为过,如果能高清化就更完美了。

忽然兴起玩了下异度之刃竟然那么惊喜的JRPGPS3有这样的作品多

2,为什么jrpg叫做日式rpg但arpg却不叫做美式rpg

JRPG是指日式风格的游戏,日式风格指的是画风,而不是游戏类型。再说JRPG这个词汇本来就是媒体的用语不当产生的歧义词汇。很多人以为JRPG指的是回合制游戏,事实上虽然回合RPG鼻祖是诞生在75年的日本,但日本的回合RPG真正被广为人知却是在86,87年代FF和DQ出现之后,而欧美回合制RPG被人广知却是81年诞生的巫术系列。所以JRPG不可能是代表回合制游戏这么个概念。ARPG是一种游戏类型,而不是游戏的风格。同样这也不是欧美游戏的代名词,虽然ARPG概念的起源是源自欧美的龙与地下城,但严格分类,当时仅有2作的龙与地下城是ACT而非ARPG,所以实际欧美成名ARPG是诞生在PS年代的暗黑破坏神时期,而日本出现成名ARPG的时候远比欧美要早得多84年的屠龙者和Hydlide85年的谜城国度87年的伊苏等等……而且日本ARPG是出自RPG的衍生,而欧美ARPG则是衍生于point-and-click地牢搜索的游戏内容的概念上,而不是站在游戏类型的概念上。不叫美式,因为欧洲游戏和美洲游戏的ACG领域风格都很接近,甚至可以说是如出一撤,所以叫做欧美游戏。艘摸艘摸,日本和欧美对于RPG类型游戏的见解不同,欧美没有明闻规定的游戏分类,但凡是有主角存在,玩家在游戏中扮演某个角色的游戏都可以自称RPG,所以在欧美玩家和厂商眼里,不管是动作游戏还是射击,甚至是冒险游戏都是RPG,世界上95%的游戏都是RPG,因为他们在游戏发展初期政府没有对游戏产业进行干预,任其自生自灭,也就导致了游戏分类是自家归自家,而欧美的传媒当时大多是按内容来分类,地牢搜索,剑与魔法,科幻,魔幻这样的分类方式。而日本游戏产业却因为政府的干预将游戏按类型严格分类出版,RPG必须具备玩家可见的角色本身的成长系统。所以导致了欧美游戏的分类和日本游戏的分类有很大区别。

为什么jrpg叫做日式rpg但arpg却不叫做美式rpg

3,RPG准确来说是什么游戏呢于JRPG和ARPG又有什么不同呢

角色扮演游戏,即RPG。广义上不仅仅是回合制,事实上因为大多数的游戏你总要扮演个角色,所以广义上的RPG包含的很广泛。JRPG通常是指:日式角色扮演游戏,也指传统RPG游戏,大多数是回合制游戏。ARPG大多数情况下指:包涵动作元素的角色扮演游戏,因为后来大家都喜欢砸钱搞3A游戏,所以游戏类型之间的界限越来越模糊,这类游戏也被一些玩家错误的称为美式RPG。游戏类型中的RPG应该是相对狭义的。我们常说的RPG,通常情况下都是指具有等级系统,装备系统,角色具有成长性,具有主线和直线,有起始和终点的单机游戏。比如早期的SE的《最终幻想》与《勇者斗恶龙》,还有近期大火的《真女神异闻录5》。举个例子:比如《最终幻想15》,就是标准的具有动作元素的RPG,同样,《巫师3》也是ARPG。值得一提的是,魂类游戏,即《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源》,区别于传统的ACT游戏,也算RPG游戏,因为动作元素占的比例很多,所以直接说他们是ACT也没错。

RPG准确来说是什么游戏呢于JRPG和ARPG又有什么不同呢

4,任天堂FC时代四大RPG是哪些

Hello,这里是碎碎念君。RPG游戏是“角色扮演类游戏”的简称,在如今这个游戏行业非常成熟的年代,角色扮演类游戏也有着非常多的类型。“传统”角色扮演类游戏(RPG)——《巫师3》、《上古卷轴5》、《辐射4》注重剧情、开放性与冒险体验的“角色扮演游戏”,往往被归类为“传统”的角色冒险类游戏。在当下,经久不衰的传统RPG仍然有着非常多的大作,例如靠MOD实现沙盒效果,成为了“少女卷轴”的《上古卷轴5》;游戏性出众,捡垃圾都能忘了孩子,不知不觉玩上千小时的《辐射4》,以及从任何方面都难以挑剔,剧情更是史诗级别的《巫师3》。动作角色扮演游戏(ARPG)——《暗黑破坏神》系列、《恐怖黎明》侧重于战斗操作的爽快体验的RPG类游戏,往往会被归结在此类。最著名的ARPG莫非暴雪的开山之作《暗黑破坏神2》莫属。虽然《暗黑破坏神3》在原版里有点“黑历史”,但《夺魂之镰》版本后的《暗黑破坏神3》在同类中质量依然是非常领先的。而同样,继承了《泰坦之旅》精神的《恐怖黎明》同样非常好玩,与《永恒之柱》并列被称作Steam众筹游戏的典范。与ACT(动作游戏)不同的是,ARPG类游戏往往侧重角色装备和加点等RPG要素大于操作,要求玩家拥有一定的装备积累才能通过关卡,同样也能靠装备降低游戏难度甚至无脑站桩过关。策略角色扮演游戏(SRPG)——《火焰之纹章》系列、《超级机器人大战》系列、《魔界战记》系列、《传颂之物》系列等通常被称为“战棋游戏”的SRPG很多也属于“角色扮演”的一类,尽管如今随着游戏的短平快化,这一类游戏已经进入衰退了。乃至《超级机器人大战》系列为了迎合玩家,都搞出了敌人回合能用精神的设定。其他具有RPG元素的游戏在如今的一些其他类型游戏中,也可能有着典型的角色养成和收集装备等RPG元素,例如《无主之地》系列,尽管在大类型划分上,普遍认为这一系列属于FPS(第一人称射击)游戏,然而这一系列的卖点却是画风、剧情和装备系统,因此,可以说这一系列属于RPG元素丰富的特殊FPS游戏了。“JRPG”(日式RPG)的划分方法——《超次元游戏海王星》系列在海外游戏玩家中,也有着一种把典型的日式RPG游戏通通划上“JRPG”标签的习惯。因此,JRPG通常等于色彩鲜亮福利满满的人物(往往是日系漫画风格),相关趣味满赛的互动系统,各种夸张的技能和动画表现等等。或者说,地雷社可以算是典型的JRPG标签。然而,在准确的游戏类型划分上,这个标准却是不太考究的。TRPG(桌面角色扮演游戏)——《龙与地下城》桌游系列、《克苏鲁的呼唤》系列、《战锤》桌游系列等俗称跑团,其实很接近于我们小学时代经常在作业本上玩的“笔纸冒险游戏”。尽管并非电子游戏 ,但在如今的西方,桌面角色扮演游戏依然是经久不衰,经典的《战锤》系列更是电脑上和桌游上同时开花。不过,在国内,这一系列却从未成功过……限于篇幅考虑,暂时只介绍这些典型的角色扮演游戏类型。如果您觉得哪类游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。一般常见的游戏有《英雄联盟》《绝地求生》《我的世界》《地下城与勇士》《穿越火线》《DOTA》这些都是非常热门的游戏了,没玩过的话可以去体验一下,游戏火就有他火的道理,经久不衰耐玩是肯定的了。除了这些游戏以外我觉得还有很多相对冷门的单机游戏也可以玩一下1.《命运之手》游戏融合了塔罗牌和地下城等众多欧洲中古元素,利用卡牌的多样性演化及游戏剧情多线发展,不同牌组引发截然不同的游戏命运。  游戏采用3D动作类游戏的格斗方式,具象卡牌中的人物和装备与敌人进行战斗。随着卡牌收集的越多、游戏进行的越深入,既考验玩家格斗操作技巧,又需要玩家思考战术策略。全新中文配音,更好的游戏探险新体验!玩游戏时就好像以上帝视角在操控着一个人的命运,阅读一个人的故事。卡牌游戏嘛 耐玩是肯定的《中土世界:战争之影》也是一款冷门的单机游戏,游戏主体为角色扮演动作游戏,在游戏中,玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人。整个游戏呈现了宏大的中土世界,不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。除了各种紧张刺激的主线任务以外,繁多的支线也是整个游戏剧情十分的丰满。多样化的技能选择

Hello,这里是碎碎念君。RPG游戏是“角色扮演类游戏”的简称,在如今这个游戏行业非常成熟的年代,角色扮演类游戏也有着非常多的类型。“传统”角色扮演类游戏(RPG)——《巫师3》、《上古卷轴5》、《辐射4》注重剧情、开放性与冒险体验的“角色扮演游戏”,往往被归类为“传统”的角色冒险类游戏。在当下,经久不衰的传统RPG仍然有着非常多的大作,例如靠MOD实现沙盒效果,成为了“少女卷轴”的《上古卷轴5》;游戏性出众,捡垃圾都能忘了孩子,不知不觉玩上千小时的《辐射4》,以及从任何方面都难以挑剔,剧情更是史诗级别的《巫师3》。动作角色扮演游戏(ARPG)——《暗黑破坏神》系列、《恐怖黎明》侧重于战斗操作的爽快体验的RPG类游戏,往往会被归结在此类。最著名的ARPG莫非暴雪的开山之作《暗黑破坏神2》莫属。虽然《暗黑破坏神3》在原版里有点“黑历史”,但《夺魂之镰》版本后的《暗黑破坏神3》在同类中质量依然是非常领先的。而同样,继承了《泰坦之旅》精神的《恐怖黎明》同样非常好玩,与《永恒之柱》并列被称作Steam众筹游戏的典范。与ACT(动作游戏)不同的是,ARPG类游戏往往侧重角色装备和加点等RPG要素大于操作,要求玩家拥有一定的装备积累才能通过关卡,同样也能靠装备降低游戏难度甚至无脑站桩过关。策略角色扮演游戏(SRPG)——《火焰之纹章》系列、《超级机器人大战》系列、《魔界战记》系列、《传颂之物》系列等通常被称为“战棋游戏”的SRPG很多也属于“角色扮演”的一类,尽管如今随着游戏的短平快化,这一类游戏已经进入衰退了。乃至《超级机器人大战》系列为了迎合玩家,都搞出了敌人回合能用精神的设定。其他具有RPG元素的游戏在如今的一些其他类型游戏中,也可能有着典型的角色养成和收集装备等RPG元素,例如《无主之地》系列,尽管在大类型划分上,普遍认为这一系列属于FPS(第一人称射击)游戏,然而这一系列的卖点却是画风、剧情和装备系统,因此,可以说这一系列属于RPG元素丰富的特殊FPS游戏了。“JRPG”(日式RPG)的划分方法——《超次元游戏海王星》系列在海外游戏玩家中,也有着一种把典型的日式RPG游戏通通划上“JRPG”标签的习惯。因此,JRPG通常等于色彩鲜亮福利满满的人物(往往是日系漫画风格),相关趣味满赛的互动系统,各种夸张的技能和动画表现等等。或者说,地雷社可以算是典型的JRPG标签。然而,在准确的游戏类型划分上,这个标准却是不太考究的。TRPG(桌面角色扮演游戏)——《龙与地下城》桌游系列、《克苏鲁的呼唤》系列、《战锤》桌游系列等俗称跑团,其实很接近于我们小学时代经常在作业本上玩的“笔纸冒险游戏”。尽管并非电子游戏 ,但在如今的西方,桌面角色扮演游戏依然是经久不衰,经典的《战锤》系列更是电脑上和桌游上同时开花。不过,在国内,这一系列却从未成功过……限于篇幅考虑,暂时只介绍这些典型的角色扮演游戏类型。如果您觉得哪类游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。一般常见的游戏有《英雄联盟》《绝地求生》《我的世界》《地下城与勇士》《穿越火线》《DOTA》这些都是非常热门的游戏了,没玩过的话可以去体验一下,游戏火就有他火的道理,经久不衰耐玩是肯定的了。除了这些游戏以外我觉得还有很多相对冷门的单机游戏也可以玩一下1.《命运之手》游戏融合了塔罗牌和地下城等众多欧洲中古元素,利用卡牌的多样性演化及游戏剧情多线发展,不同牌组引发截然不同的游戏命运。  游戏采用3D动作类游戏的格斗方式,具象卡牌中的人物和装备与敌人进行战斗。随着卡牌收集的越多、游戏进行的越深入,既考验玩家格斗操作技巧,又需要玩家思考战术策略。全新中文配音,更好的游戏探险新体验!玩游戏时就好像以上帝视角在操控着一个人的命运,阅读一个人的故事。卡牌游戏嘛 耐玩是肯定的《中土世界:战争之影》也是一款冷门的单机游戏,游戏主体为角色扮演动作游戏,在游戏中,玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人。整个游戏呈现了宏大的中土世界,不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。除了各种紧张刺激的主线任务以外,繁多的支线也是整个游戏剧情十分的丰满。多样化的技能选择沙盒类游戏,列如:我的世界

Hello,这里是碎碎念君。RPG游戏是“角色扮演类游戏”的简称,在如今这个游戏行业非常成熟的年代,角色扮演类游戏也有着非常多的类型。“传统”角色扮演类游戏(RPG)——《巫师3》、《上古卷轴5》、《辐射4》注重剧情、开放性与冒险体验的“角色扮演游戏”,往往被归类为“传统”的角色冒险类游戏。在当下,经久不衰的传统RPG仍然有着非常多的大作,例如靠MOD实现沙盒效果,成为了“少女卷轴”的《上古卷轴5》;游戏性出众,捡垃圾都能忘了孩子,不知不觉玩上千小时的《辐射4》,以及从任何方面都难以挑剔,剧情更是史诗级别的《巫师3》。动作角色扮演游戏(ARPG)——《暗黑破坏神》系列、《恐怖黎明》侧重于战斗操作的爽快体验的RPG类游戏,往往会被归结在此类。最著名的ARPG莫非暴雪的开山之作《暗黑破坏神2》莫属。虽然《暗黑破坏神3》在原版里有点“黑历史”,但《夺魂之镰》版本后的《暗黑破坏神3》在同类中质量依然是非常领先的。而同样,继承了《泰坦之旅》精神的《恐怖黎明》同样非常好玩,与《永恒之柱》并列被称作Steam众筹游戏的典范。与ACT(动作游戏)不同的是,ARPG类游戏往往侧重角色装备和加点等RPG要素大于操作,要求玩家拥有一定的装备积累才能通过关卡,同样也能靠装备降低游戏难度甚至无脑站桩过关。策略角色扮演游戏(SRPG)——《火焰之纹章》系列、《超级机器人大战》系列、《魔界战记》系列、《传颂之物》系列等通常被称为“战棋游戏”的SRPG很多也属于“角色扮演”的一类,尽管如今随着游戏的短平快化,这一类游戏已经进入衰退了。乃至《超级机器人大战》系列为了迎合玩家,都搞出了敌人回合能用精神的设定。其他具有RPG元素的游戏在如今的一些其他类型游戏中,也可能有着典型的角色养成和收集装备等RPG元素,例如《无主之地》系列,尽管在大类型划分上,普遍认为这一系列属于FPS(第一人称射击)游戏,然而这一系列的卖点却是画风、剧情和装备系统,因此,可以说这一系列属于RPG元素丰富的特殊FPS游戏了。“JRPG”(日式RPG)的划分方法——《超次元游戏海王星》系列在海外游戏玩家中,也有着一种把典型的日式RPG游戏通通划上“JRPG”标签的习惯。因此,JRPG通常等于色彩鲜亮福利满满的人物(往往是日系漫画风格),相关趣味满赛的互动系统,各种夸张的技能和动画表现等等。或者说,地雷社可以算是典型的JRPG标签。然而,在准确的游戏类型划分上,这个标准却是不太考究的。TRPG(桌面角色扮演游戏)——《龙与地下城》桌游系列、《克苏鲁的呼唤》系列、《战锤》桌游系列等俗称跑团,其实很接近于我们小学时代经常在作业本上玩的“笔纸冒险游戏”。尽管并非电子游戏 ,但在如今的西方,桌面角色扮演游戏依然是经久不衰,经典的《战锤》系列更是电脑上和桌游上同时开花。不过,在国内,这一系列却从未成功过……限于篇幅考虑,暂时只介绍这些典型的角色扮演游戏类型。如果您觉得哪类游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。一般常见的游戏有《英雄联盟》《绝地求生》《我的世界》《地下城与勇士》《穿越火线》《DOTA》这些都是非常热门的游戏了,没玩过的话可以去体验一下,游戏火就有他火的道理,经久不衰耐玩是肯定的了。除了这些游戏以外我觉得还有很多相对冷门的单机游戏也可以玩一下1.《命运之手》游戏融合了塔罗牌和地下城等众多欧洲中古元素,利用卡牌的多样性演化及游戏剧情多线发展,不同牌组引发截然不同的游戏命运。  游戏采用3D动作类游戏的格斗方式,具象卡牌中的人物和装备与敌人进行战斗。随着卡牌收集的越多、游戏进行的越深入,既考验玩家格斗操作技巧,又需要玩家思考战术策略。全新中文配音,更好的游戏探险新体验!玩游戏时就好像以上帝视角在操控着一个人的命运,阅读一个人的故事。卡牌游戏嘛 耐玩是肯定的《中土世界:战争之影》也是一款冷门的单机游戏,游戏主体为角色扮演动作游戏,在游戏中,玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人。整个游戏呈现了宏大的中土世界,不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。除了各种紧张刺激的主线任务以外,繁多的支线也是整个游戏剧情十分的丰满。多样化的技能选择沙盒类游戏,列如:我的世界关于RPG游戏到底什么意思,仙剑属于什么类型。RPG游戏,也就是"角色扮演类游戏"的简称。意思是给你个虚拟人物,然后你要操控他完成一系列的剧情、战斗、解密等行为的游戏。而角色扮演类游戏,其实也只是个统称,它的下面还分有其他,诸如RPSG、ARPG、SRPG、CRPG、JRPG、MMORPG等的小分类。早期,因为技术和机能不足等原因所致,这类游戏都是以"排排站回合制"的方式来进行的,就是敌我双方各站一排,你打我一下,我打你一下的机制,《仙剑奇侠传》就属于这类。但是后来,随着时代的发展,RPG游戏,已经不在局限于"回合制"了,它可能是半回合,半即时的模式,甚至有些是全即时机制。到了现在,RPG游戏的分类和定义越来越模糊,早已经无法用原来的标准来衡量了。以下列举几个典型的RPG类型。1、排排站回合制RPG这种类型就是原始的RPG类型了,早期的RPG还没有"ATB行动条"这么一说,所以敌我双方同回合下,最多只有一次攻击,谁也占不了多少便宜。比如早期的《仙剑奇侠传》系列游戏。而后来加入了"ATB系统",引入了"时间"的概念,谁的行动满了,谁就可以攻击,意味着我们可以堆速度,来达成行动槽的快速填充,以达到在敌人两次攻击前,尽可能的增加自己的出手次数。这样的系统比以往更具有"策略性"。比如后来的《最终幻想》系列就是用的这一套系统。2、美式RPG和日式RPG而从"游戏风格"上来分类的话,又可以把RPG分成"美式"和"日式"。早期的日式都是沿用的上一条所说的"排排站回合制"的模式,这也一度成了"日式RPG"的标签。不过后来,"日式"也不在局限于回合制,有些已经转变为"全即时",比如《传说系列》、《伊苏系列》。而"美式RPG"大多都是以"全即时"的方式,作为主要系统。比如《昆特牌猎魔人》、《老头滚动条》等。个别的"美式"也会用"战棋"来作为核心系统。但是在战棋的"走盘"玩法之外,又多了"行动点数"这一要素,就是你的"行动点数"决定了你这一回合可以做几件事,比如移动一个格,花费1个点数,用手枪2个点数,用冲锋枪4个点数,用重狙5个点数等。这一类型的代表作有《废土系列》、《辐射系列》、《幽浮系列》等。3、SRPG和SLG后来"排排站RPG"玩法,越来越不吃香了,很多开发商开始转型,就出现了SLG和SRPG这一类型。而还坚定"排排站"模式的游戏,就被称为"王道RPG"了,传统,古老。意味战略性RPG,这一类往往都是以"战棋"作为主要玩法,比起传统的"排排站RPG"只能攻击、防御、逃跑以外,这类型又多了个移动的模式。有些"美式RPG"就是用的这一系统。虽然同样是用"战棋"玩法,但是比较起来,"SRPG"更加注重于剧情,剧情更感人,更吸引人。而"SLG"更倾向于各人物的培养,养成。这类型的代表作有《英雄传说(轨迹)系列》、《火焰纹章系列》等。总结:综上所诉,RPG分类,现在异常的繁杂,游戏也多的数不胜数,如果你喜欢《仙剑》那种传统的回合制玩法,你可以搜关键词"回合制RPG"来寻找,或者是搜关键词"带回合制的JRPG"。如果可以接受"战棋玩法",那也可以搜关键词"SRPG"或者"SLG"。如果喜欢多人在线一起玩,比如《魔兽世界》这一类型,那么可以搜关键词"MMORPG"。如果喜欢动作要素,全即时类型的,就可以搜"ARPG"。以上!如果回答满意,请点个赞,谢谢!

Hello,这里是碎碎念君。RPG游戏是“角色扮演类游戏”的简称,在如今这个游戏行业非常成熟的年代,角色扮演类游戏也有着非常多的类型。“传统”角色扮演类游戏(RPG)——《巫师3》、《上古卷轴5》、《辐射4》注重剧情、开放性与冒险体验的“角色扮演游戏”,往往被归类为“传统”的角色冒险类游戏。在当下,经久不衰的传统RPG仍然有着非常多的大作,例如靠MOD实现沙盒效果,成为了“少女卷轴”的《上古卷轴5》;游戏性出众,捡垃圾都能忘了孩子,不知不觉玩上千小时的《辐射4》,以及从任何方面都难以挑剔,剧情更是史诗级别的《巫师3》。动作角色扮演游戏(ARPG)——《暗黑破坏神》系列、《恐怖黎明》侧重于战斗操作的爽快体验的RPG类游戏,往往会被归结在此类。最著名的ARPG莫非暴雪的开山之作《暗黑破坏神2》莫属。虽然《暗黑破坏神3》在原版里有点“黑历史”,但《夺魂之镰》版本后的《暗黑破坏神3》在同类中质量依然是非常领先的。而同样,继承了《泰坦之旅》精神的《恐怖黎明》同样非常好玩,与《永恒之柱》并列被称作Steam众筹游戏的典范。与ACT(动作游戏)不同的是,ARPG类游戏往往侧重角色装备和加点等RPG要素大于操作,要求玩家拥有一定的装备积累才能通过关卡,同样也能靠装备降低游戏难度甚至无脑站桩过关。策略角色扮演游戏(SRPG)——《火焰之纹章》系列、《超级机器人大战》系列、《魔界战记》系列、《传颂之物》系列等通常被称为“战棋游戏”的SRPG很多也属于“角色扮演”的一类,尽管如今随着游戏的短平快化,这一类游戏已经进入衰退了。乃至《超级机器人大战》系列为了迎合玩家,都搞出了敌人回合能用精神的设定。其他具有RPG元素的游戏在如今的一些其他类型游戏中,也可能有着典型的角色养成和收集装备等RPG元素,例如《无主之地》系列,尽管在大类型划分上,普遍认为这一系列属于FPS(第一人称射击)游戏,然而这一系列的卖点却是画风、剧情和装备系统,因此,可以说这一系列属于RPG元素丰富的特殊FPS游戏了。“JRPG”(日式RPG)的划分方法——《超次元游戏海王星》系列在海外游戏玩家中,也有着一种把典型的日式RPG游戏通通划上“JRPG”标签的习惯。因此,JRPG通常等于色彩鲜亮福利满满的人物(往往是日系漫画风格),相关趣味满赛的互动系统,各种夸张的技能和动画表现等等。或者说,地雷社可以算是典型的JRPG标签。然而,在准确的游戏类型划分上,这个标准却是不太考究的。TRPG(桌面角色扮演游戏)——《龙与地下城》桌游系列、《克苏鲁的呼唤》系列、《战锤》桌游系列等俗称跑团,其实很接近于我们小学时代经常在作业本上玩的“笔纸冒险游戏”。尽管并非电子游戏 ,但在如今的西方,桌面角色扮演游戏依然是经久不衰,经典的《战锤》系列更是电脑上和桌游上同时开花。不过,在国内,这一系列却从未成功过……限于篇幅考虑,暂时只介绍这些典型的角色扮演游戏类型。如果您觉得哪类游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

Hello,这里是碎碎念君。RPG游戏是“角色扮演类游戏”的简称,在如今这个游戏行业非常成熟的年代,角色扮演类游戏也有着非常多的类型。“传统”角色扮演类游戏(RPG)——《巫师3》、《上古卷轴5》、《辐射4》注重剧情、开放性与冒险体验的“角色扮演游戏”,往往被归类为“传统”的角色冒险类游戏。在当下,经久不衰的传统RPG仍然有着非常多的大作,例如靠MOD实现沙盒效果,成为了“少女卷轴”的《上古卷轴5》;游戏性出众,捡垃圾都能忘了孩子,不知不觉玩上千小时的《辐射4》,以及从任何方面都难以挑剔,剧情更是史诗级别的《巫师3》。动作角色扮演游戏(ARPG)——《暗黑破坏神》系列、《恐怖黎明》侧重于战斗操作的爽快体验的RPG类游戏,往往会被归结在此类。最著名的ARPG莫非暴雪的开山之作《暗黑破坏神2》莫属。虽然《暗黑破坏神3》在原版里有点“黑历史”,但《夺魂之镰》版本后的《暗黑破坏神3》在同类中质量依然是非常领先的。而同样,继承了《泰坦之旅》精神的《恐怖黎明》同样非常好玩,与《永恒之柱》并列被称作Steam众筹游戏的典范。与ACT(动作游戏)不同的是,ARPG类游戏往往侧重角色装备和加点等RPG要素大于操作,要求玩家拥有一定的装备积累才能通过关卡,同样也能靠装备降低游戏难度甚至无脑站桩过关。策略角色扮演游戏(SRPG)——《火焰之纹章》系列、《超级机器人大战》系列、《魔界战记》系列、《传颂之物》系列等通常被称为“战棋游戏”的SRPG很多也属于“角色扮演”的一类,尽管如今随着游戏的短平快化,这一类游戏已经进入衰退了。乃至《超级机器人大战》系列为了迎合玩家,都搞出了敌人回合能用精神的设定。其他具有RPG元素的游戏在如今的一些其他类型游戏中,也可能有着典型的角色养成和收集装备等RPG元素,例如《无主之地》系列,尽管在大类型划分上,普遍认为这一系列属于FPS(第一人称射击)游戏,然而这一系列的卖点却是画风、剧情和装备系统,因此,可以说这一系列属于RPG元素丰富的特殊FPS游戏了。“JRPG”(日式RPG)的划分方法——《超次元游戏海王星》系列在海外游戏玩家中,也有着一种把典型的日式RPG游戏通通划上“JRPG”标签的习惯。因此,JRPG通常等于色彩鲜亮福利满满的人物(往往是日系漫画风格),相关趣味满赛的互动系统,各种夸张的技能和动画表现等等。或者说,地雷社可以算是典型的JRPG标签。然而,在准确的游戏类型划分上,这个标准却是不太考究的。TRPG(桌面角色扮演游戏)——《龙与地下城》桌游系列、《克苏鲁的呼唤》系列、《战锤》桌游系列等俗称跑团,其实很接近于我们小学时代经常在作业本上玩的“笔纸冒险游戏”。尽管并非电子游戏 ,但在如今的西方,桌面角色扮演游戏依然是经久不衰,经典的《战锤》系列更是电脑上和桌游上同时开花。不过,在国内,这一系列却从未成功过……限于篇幅考虑,暂时只介绍这些典型的角色扮演游戏类型。如果您觉得哪类游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。一般常见的游戏有《英雄联盟》《绝地求生》《我的世界》《地下城与勇士》《穿越火线》《DOTA》这些都是非常热门的游戏了,没玩过的话可以去体验一下,游戏火就有他火的道理,经久不衰耐玩是肯定的了。除了这些游戏以外我觉得还有很多相对冷门的单机游戏也可以玩一下1.《命运之手》游戏融合了塔罗牌和地下城等众多欧洲中古元素,利用卡牌的多样性演化及游戏剧情多线发展,不同牌组引发截然不同的游戏命运。  游戏采用3D动作类游戏的格斗方式,具象卡牌中的人物和装备与敌人进行战斗。随着卡牌收集的越多、游戏进行的越深入,既考验玩家格斗操作技巧,又需要玩家思考战术策略。全新中文配音,更好的游戏探险新体验!玩游戏时就好像以上帝视角在操控着一个人的命运,阅读一个人的故事。卡牌游戏嘛 耐玩是肯定的《中土世界:战争之影》也是一款冷门的单机游戏,游戏主体为角色扮演动作游戏,在游戏中,玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人。整个游戏呈现了宏大的中土世界,不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。除了各种紧张刺激的主线任务以外,繁多的支线也是整个游戏剧情十分的丰满。多样化的技能选择沙盒类游戏,列如:我的世界关于RPG游戏到底什么意思,仙剑属于什么类型。RPG游戏,也就是"角色扮演类游戏"的简称。意思是给你个虚拟人物,然后你要操控他完成一系列的剧情、战斗、解密等行为的游戏。而角色扮演类游戏,其实也只是个统称,它的下面还分有其他,诸如RPSG、ARPG、SRPG、CRPG、JRPG、MMORPG等的小分类。早期,因为技术和机能不足等原因所致,这类游戏都是以"排排站回合制"的方式来进行的,就是敌我双方各站一排,你打我一下,我打你一下的机制,《仙剑奇侠传》就属于这类。但是后来,随着时代的发展,RPG游戏,已经不在局限于"回合制"了,它可能是半回合,半即时的模式,甚至有些是全即时机制。到了现在,RPG游戏的分类和定义越来越模糊,早已经无法用原来的标准来衡量了。以下列举几个典型的RPG类型。1、排排站回合制RPG这种类型就是原始的RPG类型了,早期的RPG还没有"ATB行动条"这么一说,所以敌我双方同回合下,最多只有一次攻击,谁也占不了多少便宜。比如早期的《仙剑奇侠传》系列游戏。而后来加入了"ATB系统",引入了"时间"的概念,谁的行动满了,谁就可以攻击,意味着我们可以堆速度,来达成行动槽的快速填充,以达到在敌人两次攻击前,尽可能的增加自己的出手次数。这样的系统比以往更具有"策略性"。比如后来的《最终幻想》系列就是用的这一套系统。2、美式RPG和日式RPG而从"游戏风格"上来分类的话,又可以把RPG分成"美式"和"日式"。早期的日式都是沿用的上一条所说的"排排站回合制"的模式,这也一度成了"日式RPG"的标签。不过后来,"日式"也不在局限于回合制,有些已经转变为"全即时",比如《传说系列》、《伊苏系列》。而"美式RPG"大多都是以"全即时"的方式,作为主要系统。比如《昆特牌猎魔人》、《老头滚动条》等。个别的"美式"也会用"战棋"来作为核心系统。但是在战棋的"走盘"玩法之外,又多了"行动点数"这一要素,就是你的"行动点数"决定了你这一回合可以做几件事,比如移动一个格,花费1个点数,用手枪2个点数,用冲锋枪4个点数,用重狙5个点数等。这一类型的代表作有《废土系列》、《辐射系列》、《幽浮系列》等。3、SRPG和SLG后来"排排站RPG"玩法,越来越不吃香了,很多开发商开始转型,就出现了SLG和SRPG这一类型。而还坚定"排排站"模式的游戏,就被称为"王道RPG"了,传统,古老。意味战略性RPG,这一类往往都是以"战棋"作为主要玩法,比起传统的"排排站RPG"只能攻击、防御、逃跑以外,这类型又多了个移动的模式。有些"美式RPG"就是用的这一系统。虽然同样是用"战棋"玩法,但是比较起来,"SRPG"更加注重于剧情,剧情更感人,更吸引人。而"SLG"更倾向于各人物的培养,养成。这类型的代表作有《英雄传说(轨迹)系列》、《火焰纹章系列》等。总结:综上所诉,RPG分类,现在异常的繁杂,游戏也多的数不胜数,如果你喜欢《仙剑》那种传统的回合制玩法,你可以搜关键词"回合制RPG"来寻找,或者是搜关键词"带回合制的JRPG"。如果可以接受"战棋玩法",那也可以搜关键词"SRPG"或者"SLG"。如果喜欢多人在线一起玩,比如《魔兽世界》这一类型,那么可以搜关键词"MMORPG"。如果喜欢动作要素,全即时类型的,就可以搜"ARPG"。以上!如果回答满意,请点个赞,谢谢!在国内大家玩FC机器的时代,最早引人注目的文字游戏是霸王的大陆,吞食天地诸葛孔明传和圣火徽章外传。要知道早期FC文字游戏大家都不会去细分种类。诸如SLG,RPG,SRPG这些分类是当时的《电子游戏软件》早年叫《游戏集中营》中普及开来的叫法。最早大家上手的文字游戏是我说的这三款为主。主要原因有两部是三国题材,大家对人物、剧情比较熟悉和热衷,霸王大陆的指令选项完全可以摸索出来。吞食天地2也很早出了盗版商的汉化版,而且质量很高。圣火徽章是走格子的SRPG,这个玩法比较新颖。指令的日文不是太难确认。所以这三部作品是诸多大陆文字游戏玩家的启蒙游戏。最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵这些正统RPG剧情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能够通关,直到专业杂志作出攻略本后大家才勉强上手。再到后期有很多盗版商做了汉化,大家终于看懂了剧情。所以经历过的都知道,大陆最早风靡的FC文字游戏是霸王大陆,吞食天地2,和圣火徽章外传日本叫火炎纹章外传。另外外星科技在FC末期开发过不少中文RPG让人映像深刻。诸位同意的多点赞,不同意的留言说说理由。祝大家都游戏快乐!

5,闪之轨迹属于什么类型的游戏

jrpg也就是日式角色扮演顺便一提jarpg的意思是日式动作角色扮演

是战棋类回合制游戏,建议你还是不要玩了,要玩的话就得从第一部玩起,我就玩过第三部,以前的剧情根本不怎么了解,不过这游戏总的来说应该属于超级益智型游戏,每个任务都很废脑筋。我都没打过头,所以就放弃了

6,有像智龙迷城一样好玩的JRPG么

智龙迷城是神作啊!JRPG的话不知道你有没玩过白猫计划?这游戏在11区超火,两千多万人下载。这游戏算是ARPG类型,不过操作比较特别,有什么独创的弹性操作系统,反正一根手指就能玩了,在地铁里站着也能玩得妥妥得

sao

勇者斗恶龙再看看别人怎么说的。

7,游戏分类有哪些我说的是那些术语的类似与于刀剑神域中的vrmmo

我知道的有RPG JRPG FPS MMORPG之类的 详见词条网络游戏

刀剑第二期在日本的销量可以说是相当棒,全年季度排行第5,第一是ll,因此第三季是板上钉钉,最新的15年一月和4月pv并没有刀剑,所以按照aonepicture的尿性应该会在16年出(个人推测),当然也不排除15年10月出

8,PSV游戏P4G与p4d的区别

你好!P4G是原来PS2上的女神异闻录4的重置加强版,追加了新的人物、剧情等。类型是传统回合的JRPG。P4D的剧情承接的是P4G的故事完结之后,游戏类型是音乐类。建议先玩P4G这样才能了解剧情~仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

p4g是传统日式战斗类RPG,而P4D是在同一世界观下P4G故事结束之后的故事,但游戏类别是音乐游戏

9,如果所有第1称的JRPG都能制作成第七龙神2020那样该有多好 搜

话说这种类型的游戏算日式还是美式?原型不是巫术么?至于楼主的问题,我觉得是由于游戏风格决定的,始祖的巫术就是为了营造出一种自己在迷宫中探险的感觉,所以是看不到自己的,以后这个类型的游戏就继承了这一风格欧美比较喜欢自己参与故事的感觉,从最早的巫术和魔法门,到现在的老滚都是这种感觉(不过老滚能切成第三人称,算是满足两方的需求吧)

反正吾輩是覺得對於復古的系統設定的RPG(是否小成本製作的不知道)來說這遊戲已經良心到掉渣了,3人組隊沒啥啊,當年MM初代不能帶狗不一樣是3人,好歹7th龍2020你還能自建隊伍,作為懷古廚我是感動到飛起了...特別值得一提的是BGM,突破天際的超神

是的。。变成了3人,,好不爽呀。。。多个格子竟然来放回合数= =。。

七龙的系统其实就是世界树的,人数从5人变成了3人,但是每个人的技能都比世界树多很多

这作第一次看PV就看好本作了,卖声优卖人设,而且在战斗中的大招也很华丽。。。话说这游戏没有专门讨论帖吗

第1称的JRPG的魅力就是战斗时看不见自身呀。。。。。。

10,为什么现在都是射击游戏RPG游戏不火了吗

楼上那位太屌..竟然说FF和DQ是垃圾游戏..果然也不是一般人呐..没什么童年的不说也罢..现在随着家用机和电脑配置的更新,回合制RPG已经跟不上时代的脚步了..回合制游戏限制了游戏引擎的发挥.像FPS ACT ARPG这些类型的游戏才能把游戏引擎发挥到更高的水平.就拿显卡3来说,简直就是十年后的画质.像FF再怎么做也无法做到这种地步,毕竟日本游戏公司更注重剧情,而非画面,鬼泣系列看上去画面好像很炫的样子,其实画面并没有看起来那么好,很多细节还是很粗糙的,只不过被绚丽的打击特效掩盖了而已.最近有一款JRPG叫光之子,挺不错的,值得一玩,算是经典的日系RPG了,育碧这次干得不错.目前主流的都是ARPG了,像老滚这样的更能找到出路.毕竟时代不一样,很多东西都要变的.日系回合制RPG已经跟不上时代的脚步了..所以只能这样慢慢褪去原来的辉煌.不过有时间的话找些日系RPG玩玩还是不错的,日本很多游戏网站还是有很多用RPG制作大师做的游戏,像IB那种推剧情的还是挺好玩的.

狙击精英。。。 想体验1公里开外一枪爆头。并且有子弹飞行特写么?去玩吧。。 不过要求技术含量很高。。不知道你能不能体会其中乐趣

什么类型游戏都有落寞的一天 从最开始以日本为世界游戏中心,到现在以西边为世界游戏中心。(这个指游戏倾好)RPG到RTS,前几年多的不得了的射击游戏。现在众人又看到了LOL的成绩,纷纷开始弄类DAOTA游戏了。另外,日式RPG其实人家那边也在弄...也少。现在也没多少人待见。RPG不是5月育碧才发售了个光之子么。

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